문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 밀리아(세븐나이츠)/신화 각성 (문단 편집) == 게임 내 성능 == 리메이크 이전에는 리부트 당시 모험의 난이도가 상당히 증가하며 모험을 클리어하기 위한 (구) 세나로 기획되었으나, 사용처가 모험으로 한정되었고 노아에게도 밀리는 생존력 등 나사빠진 성능을 가지고 있었다. 결국 (구) 세나 중 처음으로 리메이크를 받았다. 모든 PvE 컨텐츠에서 마법력 증가 버프를 받을 수 있게 됐고, 50레벨 스킬 강화 변경으로 상태이상 대책도 생겼다. 그 외의 다른 점은 없다.[* CM에반이 직접 패시브가 아닌 액티브 스킬들은 쓸만하다고 판단하여 건드리지 않는다고 밝혔다. 실제로 스킬들의 성능들은 제각각 쓸만하다.] 패시브에 스킬 사용 시 다른 스킬 쿨타임 초기화가 달려있어서 상태이상만 걸리지 않는다면 이론상 스킬을 무한히 난사할 수 있다. 거기에 효과 공격의 계수가 400%으로 상당히 강력하고 효과 공격 확률을 100%로 만들기도 용이하며 피해 무효화를 2회 충전하는 기능까지 달려있어서 생존력도 보장된다. 여러모로 PvE (구) 세나의 위용을 보여주는 영웅. (구) 세나들의 공통점인 뛰어난 초기 스탯은 밀리아에게도 적용되지만 밀리아는 유일한 PvE 딜러 (구) 세나라서 영혼 강화 70강을 찍는다면 그 이점이 제일 크게 와닿는 영웅이다.[* 다른 마법 PvE 딜러인 [[노아(세븐나이츠)/신화 각성|노아]]와의 마법력 차이가 신화 장비 +10 기준으로 2623인데, 이는 버프를 계속 받을수록 급격하게 벌어진다. 영혼 강화 70강+대장간 풀강 기준 마법력이 노아는 80000 정도인데 밀리아는 '''100000''' 정도.] 영혼 전수 한계인 50강부터는 모든 용병단을 조건 영웅 적당히 넣고 딜로 찍어누르는 게 가능하므로 PvE를 좀 더 쉽게 가고 싶다면 꾸준히 키워주자. 그러나 [[비담(세븐나이츠)/신화 각성|비담]]과 [[연희(세븐나이츠)/신화 각성|연희]] 때문에 다소 저평가될 때가 있다.[* [[기드온(세븐나이츠)/신화 각성|기드온]]은 초보자가 육성하기 쉽지 않으므로 논외.] 물론 밀리아 자체는 막강한 스탯을 지닌 '(구) 세나'라는 신분답게 순수한 딜링 측면에서는 당연히 저 둘을 한참 상회하기는 하지만, 둘은 조각 수급이 어려운 (구) 세나인 밀리아보다 훨씬 쉽게 키울 수 있으면서도, 길드 던전을 제외한 곳에서의 성능은 비슷하기 때문이다. 게다가 연희는 PvE뿐만 아니라 PvP까지 소화할 수 있는, 범용성 측면에서 세나 최고를 달리는 영웅이다. 반면 밀리아의 사용처는 다른 (구) 세나들과 달리 오롯이 PvE에만 국한된다. 따라서 자신이 길드 던전을 빡세게 하는 등 PvE 컨텐츠에서 고득점 내지 타임 어택을 노리는 것이 아니라면 고영강 육성까지는 하지 말고 우선 범용성이 높은 다른 (구) 세나를 고영강하는 것이 좋다. 비담과 굳이 비교를 한다면, 비담은 '''쉬운 육성 난이도[* 비담은 일반 영웅이기에 육성 난이도는 밀리아와 비교를 불허한다.]+확정 속공[* 신화 강화 +10 달성 시. 밀리아는 속공이 전용 장비 변환을 착용하고서 '수정의 숨결'을 사용할 시 2턴만 적용되기에 턴감에 취약하다. 그래서 하술할 속공 버퍼인 [[아일린(세븐나이츠)/신화 각성|아일린]]을 채용해야 한다.]+자체 승리자의 광기+모든 공격에 관통[* 밀리아는 '수정룡의 거울'에만 관통이 부여된다. 그래서 턴제 면역이 있는 몹을 상대로는 후술할 [[브란&브론]]을 이용해서 이 단점을 보완해야 한다.]'''을 가지고 있으며, 밀리아는 '''자체 치명타 확률 100% 증가[* 비담은 부족한 치확과 약공을 동시에 보충해 줄 수 있는 [[겔리두스/신화 각성|겔리두스]]를 버퍼로 기용해야 하며, 이를 보완할 장비 세팅 또한 잘 해야 한다. 반면 밀리아는 그럴 필요 없이 PvE 쌍방무를 착용해줘도 좋다.]+효공 버퍼가 굳이 필요없는 효공 확률[* 무려 '''70%'''로, 모든 영웅들 중에서 효공 확률이 가장 높다. 그래서 앞줄에 굳이 [[태오(세븐나이츠)/신화 각성|태오]], [[자하라/신화 각성|자하라]]와 같은 효공 확률 증가 버퍼를 두지 않아도 되며, 그 대신 펫으로 [[브란&브론]]을 기용하기만 해도 효공 확률이 '''100%'''가 된다. 효확증 버퍼의 빈자리에는 확정 속공 버퍼인 [[아일린(세븐나이츠)/신화 각성|아일린]]을 채용하면 좋다.]+무한 스킬 난사[* 비담과는 달리 무한 각성기가 굳이 필요하지 않은 이유. 그래서 안심하고 전용 장비를 변환해서 턴제 속공을 부여하는 유저들이 많아졌다.]+모든 기술이 5인기[* 비담은 '거궁신포'가 3인기, '태전포화'가 1인기이며, 각성기인 '신령의 화살'만이 5인기이다. 다만 용병단 등 몹이 1명밖에 없는 구간에서는 그렇게 부각되는 점까지는 아니다.]+압도적인 (구) 세나의 스탯+안정적인 생존기[* 비담은 무효화 6회와 '거궁신포'의 스킬 무효화 1회만을 가지고 있기에, 효공으로 무효화 2회를 충전하고 PvE 한정 자체 상저 100%와 '수정룡의 거울'의 피해량 20% 흡혈을 가지고 있는 밀리아에 비하면 생존기가 조금 아쉽다. 효공의 무효화 충전은 전술한 [[브란&브론]]과의 시너지를 더더욱 키워주는 부분.]'''를 가지고 있으니, 진작에 밀리아를 키워뒀거나 현재 키우고 있는 유저들은 굳이 박탈감을 느끼지 않고 키워도 된다. 밀리아를 딜러로 사용할 시 버퍼로는 뒷줄에 확정 속공을 부여하는 [[아일린(세븐나이츠)/신화 각성|아일린]], 약뎀증 버퍼 [[유리(세븐나이츠)/신화 각성|유리]], 피해량 증가 버퍼 [[델론즈/신화 각성|델론즈]] 혹은 [[벨리카(세븐나이츠)/신화 각성|벨리카]], 치명타 대미지 증가 버퍼 [[실비아(세븐나이츠)/신화 각성|실비아]]를 채용하면 된다. 펫은 [[브란&브론]]을 사용하는 것을 추천.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기